Titre:driver-dimension - driver san francisco, driver parallel lines, driv3r...
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accueil driver driver 2 driv3r driver parallel lines driver 76 driver san francisco driver-dimension bienvenue sur driver-dimension, le fan-site français sur la série des driver ! vous trouverez ici toutes les informations et actualits concernant le jeu vido driver. hot links driver san francisco / driver iphone / codes driv3r / codes driver parallel lines nouveau nom et nouveau site pour reflections cela fait fort longtemps que reflections n'a plus développé seul un jeu vidéo, sans compter les "indés" tels que grow home, atomega et ode. néanmoins, le site internet de r eflections fait aujourd'hui peau neuve et le "branding" du studio change aussi pour correspondre un peu plus à "l'ubisoft family" ! https://reflections.ubisoft.com/ ainsi, nous ne parlerons plus de reflections, a ubisoft studio mais de ubisoft reflections (cela faisait déjà quelque temps que le nom avait été modifié mais désormais c'est officiel). de plus, le logo change légrement de dimensions pour cadrer avec la taille de celui d'ubisoft. reflections nous rassurant cependant en rappelant que ce changement de branding ne nuira pas à l'héritage fort des 34 années du studio ! pourtant, on ne peut que regretter que la page "games" ne mentionne pas de jeux au-delà de the crew premier du nom, sorti en décembre 2014. pour terminer sur une note plus positive, le nouveau site web s'enrichit d'une foire aux questions et une section est dédiée à driver ! bien qu'il n'y ai aucun plan pour le moment , nous ne pouvons que nous réjouir de voir que driver n'est pas oublié par reflections (peut être grâce à l'engagement de certains de nos membres qui sait ?) ! quant à driver-dimension, nous ne sommes pas prêt de nous arrêter ! publié par vortex le 29-06-2018 à 23:27 - commentaire(s) [1] driver : san francisco est compatible xbox one 6 ans aprs sa sortie et ce malgré l'attente importante de la communauté driver pour un prochain épisode, driver san francisco refait parler de lui. en effet, le dernier épisode important de la série (nous ne comptons pas speedboat paradise) fait son entrée dans le programme de rétrocompatibilité de la xbox one, avec les jeux far cry 2 et sniper elite v2, comme l'indique larry hryb, plus connu sous le pseudo de "majornelson" dans ce tweet : sniper elite v2, far cry 2 and driver san francisco (available on disc or digitally if previously purchased) are coming to xbox one backward compatibility today https://t.co/qpmrnrlotq pic.twitter.com/teumutcynk 🌊 larry hryb 🌊 ⚓ (@majornelson) 16 janvier 2018 outre la possibilité de pouvoir jouer sur xbox one avec le dernier driver, cette annonce permet de remettre en lumire la série, mise de cté par reflections games et ubisoft depuis maintenant 6 ans; offrant ainsi à ceux qui n'ont pas touché au jeu lors de sa sortie ou à ceux qui ont rangé leurs version xbox 360 de pouvoir jouer ou rejouer à ce trs bon jeu. espérons que cette introduction dans le programme xbox one puisse permettre à ubisoft de jauger la popularité de driver san francisco et donc de possiblement envisager une suite dans les prochaines années. publié par morgan the driver le 28-01-2018 à 11:24 - commentaire(s) [1] des codes pour driv3r pc ! alors que nous fêtons tristement 6 ans sans nouvel opus de driver, un secret bien gardé du jeu a enfin été trouvé grâce à l'abnégation de la communauté de modding de driv3r ! plus de 12 ans aprs sa sortie sur pc et alors que la possibilité d'utiliser les cheats codes sur pc nous semblaient impossible sans sauvegarde , leur combinaison a été découverte par fireboyd78 du site driver-madness . car les cheats code sont dans le jeu depuis le début, leur découverte si tardive s'explique par leur combinaison compltement loufoque qui correspond plus à un algorithme qu'à un cheat code. vous trouverez ces nouveaux cheats codes (les mêmes que sur ps2 et xbox) dans la section cheats code de driv3r mais nous vous laissons avec la combinaison de l'un des cheats code les plus utiles, l'invincibilité en mode libre ! r f f5 l 7 6 p (les chiffres 7 et 6 correspondent aux touches situées au-dessus des lettres du clavier (donc pas celles du num lock) et des touches f1, f2, f3). publié par vortex le 02-09-2017 à 17:40 - commentaire(s) [0] retour sur 2016 chez reflections, retrospective lannée 2016 est sur le point de se clore, cest donc lheure des rétrospectives ! driver-dimension ny échappe pas et voici sans plus attendre la rétrospective 2016 d ubisoft reflections ! 8 mars : "the division", mmo open world apocalyptique pour lequel reflections a participé avec de nombreux autres développeurs (metacritic 80). 28 juin : "the division underground" (dlc), reflections est à la tête du développement de ce dlc qui introduit une mécanique de génération procédurale des niveaux sous-terrains (metacritic 69). 16 août : "grow up", entirement développé par une petite équipe de reflections, la suite de grow home agrandit son terrain de jeu et les possibilités de gameplay (metacritic 71). 15 novembre : "watch dogs 2", autre grosse multi-production de lannée à laquelle reflections a participé. cette fois-ci, cest à san francisco quon hack (metacritic 83). une année bien chargée pour reflections où on notera labsence dun assasins creed dont ubisoft a décidé la mise au repos pour mieux revenir lan prochain ! en 2017, ce dont nous savons déjà sur les projets de reflections : 7 mars 2017 : "ghost recon wildlands", open world en coopération à 4 se déroulant en bolivie. cest le seul projet annoncé pour le moment de reflections, on peut donc imaginer quils sont activement en train de travailler sur dautres gros projets mais lesquels ? driver-dimension vous souhaite de belles fêtes de fin dannée et on vous laisse avec la vidéo de la christmas party de reflections ! publié par vortex le 25-12-2016 à 07:00 - commentaire(s) [1] pauline jacquey sur la situation de reflections aujourd'hui le journal the guardian a pu s'entretenir avec pauline jacquey , directeur général d' ubisoft reflections . nous y apprenons que désormais le studio est clairement dans une optique d'inter-collaboration entre studios ubisoft. "produire un aaa demande beaucoup de temps et de moyens, il est aujourd'hui suicidaire de développer seul un jeu de ce type" explique pauline jacquey. reflections préconise donc la participation dans de grands projets d'ubisoft comme watch dogs, the division, ghost recon et de plus petits projets à petit budget et équipe comme grow home qui aura droit à une suite nommée grow up . le studio donne son aide pour la conduite des jeux bien entendus mais va désormais beaucoup plus loin. par exemple, c'est reflections qui s'est occupé de modéliser la moitié du manhattan dans the division ainsi que certaines missions de l'aventure solo. c'est toujours lui qui s'est occupé du dlc "underground" du même jeu qui est basé dans les métros new yorkais avec comme spécificité d'être entirement généré procéduralement. cette grande variété dans leurs contributions ont permis à reflections de glaner des compétences dans le domaine de l'action-aventure et du level design ce qui manquaient, on s'en rappelle, à leur ancienne productions comme driv3r ou driver parallel lines par exemple. concernant driver justement, pauline jacquey poursuit en affirmant que le dernier jeu de la franchise driver : san francisco "était une déception" . "ce n'était pas le succs commercial que nous espérions. c'était un succs, mais pas suffisant pour couvrir ce que nous avions avancé. l'équipe a eu l'impression d'avoir échoué, d'avoir manqué quelque chose et ce fut dur de les revigorer". l'approche est dorénavant de ne plus lier le studio à une seule franchise mais de diversifier son portfolio pour assurer sa pérennité dans le monde actuel du jeu vidéo. on comprend donc la nouvelle philosophie de reflections (certainement trs encouragée par les hauts dirigeants d'ubisoft) de participer à la production de plusieurs jeux pour permettre au studio de bénéficier plus souvent qu'auparava
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